KMP

AC自动机

听到AC自动机很多人第一次听到的反应往往是很兴奋的。但其实并不是你们想的那种东西。它的全称是Aho-Corasick algorithm,另外,自动机的英文是Automaton,所以AC自动机即 AC Automaton。为了解释这个算法,首先我们来回顾KMP,你需要很理解KMP的原理,不然看后面的内容就会变得妙不可读。 KMP自动机 本质上KMP其实就是一种自动机。这次我们改用自动机的形式来理解。所谓自动机,一般指的是确定有限状态自动机,你可以看作一个黑箱,每次输入一个数据,它就会改变它的内部状态,并有相应的输出。如果你知道Trie,那么它其实就是一个典型的自动机。我们还是拿字符串abacabab作为例子,如果是生成next数组,结果如下: string a b a c a b a b \0 next -1 0 0 1 0 1 2 3 2 为了方便变成自动机的方式理解,我们把这个改成有向图 graph LR; linkStyle default interpolate basis 0[Start]--a-->00[1] 00--b-->1[2] 1--a-->2[3] 2--c-->3[4] 3--a-->4[5] 4--b-->5[6] 5--a-->6[7] 6--b-->7[8] 00-.->0 1-.->0 2-.->00 3-.->0 4-.->00 5-.->1 6-.->2 %%7[b]-.->3[c] style 0 fill:#f9f,stroke-dasharray: 5, 5 style 7 fill:#f9f,stroke-dasharray: 5, 5

扩展KMP与Manacher

KMP已经介绍过了,这次主要介绍的是Manacher 最长回文子串 Manacher算法要解决的问题就是求最长回文子串,用到的思维和扩展KMP实在是像,不过理解起来比扩展KMP简单。 先定义数组v,v[i]表示以第i个字符为中心,到回文串一端的距离,我们以字符串"acabacab"为例,如下表(index是下标) string a c a b a c a b \0 index 0 1 2 3 4 5 6 7 8 m ^ i ^ e ^ v 1 2 1 4 i是当前要计算的指针,m是上次计算的指针,e是下一个要比较的位置的指针 然后++i,注意这时候,由于以字符b两边是对称的,所以在求v[4]的值的时候,可以先查v[2]的值,是1,所以v[4]也是1 string a c a b a c a b \0 index 0 1 2 3 4 5 6 7 8 m ^ i ^ e ^ v 1 2 1 4 1 再继续++i,同样的,在求v[5]的值的时候,可以先查v[1]的值,是2,但是,这个长度达到了e指针的位置,即i+2>=e,这时候就更新指针m,并扩展e的位置,即比较str[7]与str[3],找到以下标5为中心的回文串边界。

KMP及扩展KMP

KMP之所以在竞赛中常见,并不是因为它用来匹配字符串,而是用它的next数组,为了介绍它,我们先讲讲最长公共前缀 最长公共前缀 我们拿字符串ababcab作为例子 string a b a b c a b len 0 0 1 2 0 1 2 这里所表达的是,例如取第3、4个字符”ab”,这个子串与前缀完全匹配,且它的长度是2,所以就记录2,而第3、4、5个字符”abc”与前缀不能完全匹配,就记作0,含义就这么简单,而且你会发现,计算b的时候,可以根据它所匹配的字符的偏移来,b如果是匹配的,就找到匹配的那个字符是数组中的第几个,它是第二个,所以填2进去。我们再来看更复杂的例子 string a b a c a b a b len 0 0 1 0 1 2 3 2 最后那个字符不匹配的时候,1是怎么计算出来的呢,直接重新计算当然也可以,但就出现重复计算了。我们考虑一下匹配过程,在前面的字符a的时候,前后各一个指针,像这样 string a b a c a b a b len 0 0 1 0 1 2 3 ? pointer ^ ^ 然后两个a匹配,arr[6] = pointer1 - arr 得到3,然后两指针一起移动 string a b a c a b a b len 0 0 1 0 1 2 3 ? pointer * ^ ^ 这时候,不匹配,那么前一个指针上一次指向的是arr[2]的位置,即图上*的地方,值是1,这个值如果是p,那就移动到arr[p]的地方,所以就移动到arr[1]的地方,本质上就是找到前一个匹配此后缀的位置,即 string a b a c a b a b len 0 0 1 0 1 2 3 2 pointer ^ ^ 然后再尝试匹配,这次匹配上了,然后前一指针指向第二个元素,所以赋值2